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风行者想了想也觉得确实如此。大家都是重生者,既然他不知道这次系统更新的原因,那对方自然也不可能知道。

“不过我们可以进行一些推测。”萧翎话锋一转。“你还记得上一次系统更新时的情况吗,有发生什么大事件发生?”

风行者回忆了一下:“我记得那时候秩序公会和创世神话正好联手干掉了一只领主BOSS,然后就出现系统更新的消息……其他的好像没什么大事发生吧。”

萧翎恍然。杀死领主BOSS果然就是系统更新的条件之一。但从领主BOSS被杀后,游戏没有马上更新来看,这只是触发系统更新的其中一个条件。只是上次这个条件是最后才达成的,而这次却不是。

“这么说来杀死领主级生物就是系统更新的其中一个条件了吗。”

“你是说有人杀死过领主级BOSS?!”风行者的语气中满是不敢置信的震惊。他当然也猜到杀死领主级BOSS可能是系统更新的条件,或者说条件之一。但理智又告诉他现阶段不可能有人能杀得死领主BOSS。

“是的。”萧翎把自己杀死血狼王的事情大致说了一下。

“那你肯定拿到了很多好处吧。”风行者的语气里满是羡慕。杀死领主BOSS的难度很高,但相应的,所能获得的收益也十分惊人。

之后两人有讨论了一下导致系统更新的因素,不过基本都是风行者再说,萧翎只是负责诱导。

拜这所赐,他又知道了几件会在未来发生的大事。

挂掉语音后,萧翎乘坐着传送阵去了趟商会,打算把建立商路的事情给搞定。

商会那边已经正在筹备去往黑石堡交易的商队,就等待出发了。

萧翎询问了正式出发的日子,发现距离出发还有三天时间。这意味着他至少不会错过这次贸易的时机。

看了看时间已经差不多后,萧翎提前下了线,然后登陆官网查看系统更新的时间。

这次系统更新的时间是两天,这不是一个很漫长的时间,但对于已经习惯了每天登入游戏的玩家来说却依然不吝与一个晴天霹雳。

要知道,由于苍穹境界对游戏市场的冲击,几乎所有的游戏厂商全部倒闭,所有的网络游戏纷纷宣布闭服。此刻市面上已经不存在任何还在运营的网络游戏。

这也意味着广大玩家将在这两天的时间里陷入了没有游戏可玩的窘境。这对很多嗜游戏如命的人来说简直比杀了他们还难受。

不过对于那些现实中的商家来说,这确是一个千载难逢的机会。

那些因为沉迷游戏而一直宅在家中的玩家因为这次系统更新的契机,纷纷迈出了离开家门的脚步,走向街上。

萧翎也不例外。他以平时一直受到月城照顾为由邀请他一起去附近的游乐园玩,当然是由他请客。

因为成功杀死领主BOSS的缘故,萧翎赚到了一笔十分惊人的巨款,至少短时间内不需要为钱发愁。

两天后,系统更新完毕。

游戏公司事先没有透露出任何有关更新的内容,只有在更新完成后才能查看。

萧翎点击进入官方,查看这次的更新内容。

第一个更新内容就是一个非常重量级的改动,是关于死亡惩罚的。

在游戏里死亡后直接掉落一个等级,且在之后的二十四小时内无法再次登录游戏。

死亡掉一级也就罢了,对初期等级低的玩家来说,一级也就是一二个小时的功夫就补回来,但二十四小时无法登录游戏就有些太过严重了。

要知道苍穹境界的世界是一个无限接近于真实的世界,即使没有玩家参与其中,游戏世界的历程也会随着时间的过去而自动发展。

如果你在某个任务过程中死亡,那这个任务可不会等你再次登陆游戏后启动,而是会在没有你存在的情况下继续发展,会有什么结果,自然不用说也知道。

当然,这里的死亡惩罚仅仅只是针对正常死亡,竞技场以及副本死亡的话依然还是按照原先那样。因为那并不算真正的‘死亡’。使用复活魔法或道具复活也是如此。

只要在玩家死亡后十分钟内用复活魔法进行复活,那便不需要承受一级的经验惩罚,也不会有二十四小时的登陆限制,可以立即加入到战斗当中。

可以预见,在这次更新后,会有无数玩家涌向副本,把攻略副本作为升级的手段,对于牧师的需求也会大幅度增加。不过考虑到副本的通关次数限制,玩家依然不可能单纯依靠副本进行升级,因此这个死亡惩罚还是对玩家造成了非常巨大的影响。

换成是其他游戏的话,有这样的死亡惩罚倒也没什么,大不了自己小心一点就可以。但苍穹境界不同。

在这个游戏里,即使是高级玩家打低级怪物也是有很大概率要翻车的。很多低级怪物都拥有即死类能力,可以轻松杀死等级比自己高几倍的玩家。

再加上经验惩罚机制,使得玩家不可能找等级比自己低很多级的怪物进行挑战,只能通过提升自己的技术以及装备,来挑战怪物。

这一个改动可以说是在整个论坛上掀起了一阵轩然大波,无数玩家在论坛里指责游戏公司的这一改动,认为这个改动完全是不给休闲玩家活路。让那些技术和装备都很一般的玩家根本无法练级。

然而龙翔公司维持了自己一贯高傲的态度,摆出了一副:爱玩玩,不玩滚的姿态。

少部分玩家被游戏公司的态度给激怒,确实发表了退游宣言,但这终究只是少数。毕竟苍穹境界的游戏性能实在太过强大,其他游戏公司别说是开发出一款同等级别的游戏,就连开发出相近的游戏都是不可能的。

大概也就看准了这点,所以游戏公司的态度才这么有恃无恐。

不过好在,游戏公司也没有对玩家‘赶尽杀绝’的想法,因此在经验方面做出了一些调整,让玩家能够更好的升级。

首先是经验需求方面,游戏公司大幅度的减少了升级所需要的经验,前三十级的时候只需要击杀五十级等级与自己相同的怪物即可升级。后三十级的经验需求也有了较大的削减,不考虑死亡惩罚的情况下,估计升到满级也不需要花费太多的时间。

萧翎估算了一下,目前的经验需求,他只需要击杀六只钻地虫就可以直接升一级。专心刷怪的话一天升个五六级还真不是什么难事。

其次是经验惩罚方面,越级击杀的经验奖励不变,但杀死等级比自己的低的怪物时,经验惩罚变低。

原本杀死比自己低一级的白名怪,是要受到10%的经验惩罚的,现在更改为5%。也就是说,现在玩家只有在击杀等级比自己二十级以下的怪物才会无法获得经验,极大的减少了玩家升级的难度。

这个改动对休闲类玩家来说无疑是一个巨大的福音,能让他们升级变得更加简单。只能找到合适的对象并制定正确的战术,就算是那些水平较差的休闲玩家也能能够快速练级,让自己的等级不至于被那些职业玩家拉的太远,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。

不过对于萧翎等一众高手来说,就不是那么有意义的改动了。无论经验惩罚是多少,他们都不太可能会去挑战等级比自己低的怪物。

第二个大的改动是关于NPC自主性的提升。

自主性的提升影响的方面有很多,最直接的改变便是任务奖励方面。

现在NPC在奖励方面的余地变得比之前更大,可以根据自己的喜好给出不同的奖励。如果玩家与NPC关系好,那给的奖励就好一点,关系差,那就随便给点垃圾打发一下——当然,这仅限于那些任务奖励未知的任务。如果是冒险者公会或职业公会的任务,那奖励都是固定,不存在克扣或超额奖励的情况

这也意味着玩家需要更积极的与NPC进行互动,刷好感等等,好能拿到更好的奖励。

当然,任务的难度依然是决定奖励的好坏的最重要因素。无论你和NPC的好感有多高,忽悠的本领有多强,也不可能通过完成一个简单的任务就拿到超出任务难度的奖励。NPC所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。

第三改动是未鉴定物品的改动。

之前玩家即使通过某些特殊手段获得了某些物品的所有权——比如击杀海盗获得了他们的海盗船,但这是属于未鉴定物品,你拿到了也没什么用。因为不能出售,也无法使用。

但现在的话却可以通过‘鉴定卷轴’一类道具把这些未鉴定物品变为可使用的物品。这对普通玩家来说没有什么区别,因为他们本来就没能力拿到未鉴定物品。但对于那些背后有着一整支参谋团支持的大公会来说,获得未鉴定物品就不是那么困难的事情了。

而萧翎则从这条改动中读取到了一个很不好的信息——那就是抢劫商队变为可能。

之前玩家就算攻击了携带高价货物的商队,抢走了上面的物品也没有任何意义,因为那些都是未鉴定物品,拿了也没意义。

但如果拥有把未鉴定物品变为可鉴定物品的手段的话,那情况就完全不同了。

当然,这倒不是说玩家真的就会肆无忌惮的去攻击商队或抢劫商铺。因为你要真这样做了,那王国的宪兵队以及教会的执法团也不是吃素的,分分钟就能把你抓起来丢进大牢进行服役,并要求你赔偿货物损失。

哪怕你能力逆天,可以逃脱宪兵队和执法团的追捕,那你也要担心其他玩家对你的窥视。

抢劫NPC的罪名可不小,比PK玩家要严重多了。只要做一次,保证你的名字红的跟那什么似的。

到时候一旦被杀上一次,保证把你爆的连裤衩都留不下一件,等级也起码也掉个十几级甚至几十级。

哪怕你手眼通天,可以解决掉玩家以及NPC的追捕,顺利把东西拿到手,但还有最后,也是最大的一个问题等着你:鉴定卷轴。

鉴定卷轴可不是什么烂大街的普通货色,其稀有程度可不比高级装备差。如果你抢到的东西足够多,那所需要的鉴定卷轴也不是一个小数目。

通常来说,鉴定价值一百个金币的物品,那所需要的鉴定卷轴价值也差不多是一百个金币。所以如果你抢的东西不是你所需要的,那你等级是白抢了——因为你付出的和你收获的是完全一样的。

意识到这个问题的玩家也不在少数,他们纷纷在底下留言,提出了各种各样的想法。某些人甚至还把过去有着相同设定的游戏拿出来讨论,那款游戏名字就叫做‘新世界’。

新世界的游戏公司大概是想要吸引玩家的缘故,所以打出了游戏世界就算第二世界的宣传语,号称这就是一个真实的世界,没有什么条条框框的游戏设定,所有的一切都是完全真实,把游戏和现实的界限变得十分模糊。

从某种意义上来说,新世界是成功的,他确实吸引到了不少玩腻了传统网游的玩家,纷纷进入到这个没有等级,没有属性,没有GM的‘真实世界’。

既然是以一个以与现实无疑为卖点的游戏,新世界自然不可能给玩家设定任何限制。在这里,玩家可以自由抢劫,自由PK,做任何你想做的事情——当然,前提是你能承担做这些事情的损失。

就像现实中杀了人要把判刑一样,新世界里杀NPC或抢劫也会被城里的执法队抓捕。而跟其他游戏不同的是,新世界的坐牢是没·有·上·限的。而是像现实世界那样,你罪名有多重,就坐多久的牢。

你想通过抢劫迅速积累初期财富甚至赚钱,可以,但前提是你要做好牢底坐穿的觉悟。

当然也有很多人质疑官方限制玩家人身自由的问题,但是官方明显不买账,还很强硬的甩出了一句类似爱玩不玩的荒唐论调。反而还成功吸引了不少玩家成为自己的铁杆粉丝。

那些在现实中被法律约束的玩家进入到游戏后,彻底放开了自我,开始肆意的享受着不一样的人生。

他们想着反正也就是游戏,难倒还怕你们这些NPC杀不成,所以行为变得越来越肆无忌惮起来。

很多人甚至组织起来去抢劫NPC的店铺,但下场通常都不怎么样。

因为NPC店铺的营业额都是一天清算一次,所以店铺里最多只会有十几金币到几十金币不等的金额。

而且就算抢到了,也不代表这些钱就是他们的,因为处于通缉状态下,玩家是无法正常下线的,且执法队会在第一时间得到消息,将犯罪的玩家抓捕,并追回赃款。

毕竟对于游戏公司来说,在市面上流通的金币太多也不利于游戏发展,所以自然不可能让大家太过容易抢到钱了。

不过在一些大公会陆续进入了游戏后,情况发生了改变,

游戏公司确实大大强化了执法团的能力,使得玩家无法轻易的从NPC手中把钱抢到。但正所谓上政策下有对策,一些大公会的职业玩家还真就找到了对付执法团的方法。并策划了一起特大的抢劫案。

他们联合了很多中小型公会,组织了一百零六支抢劫小队,对整个游戏,三十八座城市里最赚钱,营业额最高的一百零六家店铺同时进行抢劫。同时安排了几乎同等数量的无罪玩家去阻拦那些执法团的玩家。

计划进行的很顺利,在大公会们的精心安排下,这一百六零只抢劫小队成功抢到了东西,并顺利与接头的玩家汇合,转移走了赃款。

虽说城市的执法队即使在受到阻挠的情况下,也只花了两个半小时就把所有一百零六支小队,共计九百三十六名犯罪者给抓捕归案,但赃款却早已经被他们转移。

因为无法追回赃款,所以执法队在估算了他们的罪行给,给这九百多名玩家安排了十年到三十年不等的刑罚。但这又有什么意义?

对玩家来说,不管是十年,还是一百年或一千年都是一样,就是这个游戏永久不能玩了罢了。大不了我去玩别的游戏。

损失九百多名用户倒不算什么,但他们抢劫到的钱却对游戏的经济市场产生了一定的影响,因为他们抢的钱实在太多了!

根据某位内部玩家透露,这九百多名玩家一共从NPC那里抢到了整整六十多万金币!

六十多万金币是什么概念?

要知道那时候玩家刷一天怪也只能赚到半个金币不到,而他们却在一天的时间内赚到了整整六十多万金币。

虽然这么多钱要给很多公会分,但落实下来也不是一笔小钱。像那几个大佬级人物就拿到了超过上万枚金币,换算成信用点也就十几万了。

虽说苍穹境界的宪兵队和执法团不像那个游戏的NPC那么低能,玩家肯定不可能这么轻松就从游戏里卷走那么一大笔钱。

但凡是都有例外,指不定那个胆大包天的大公会再来一次惊天大劫案呢。

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