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眨眼之间,两天时间过去了。

距离榜单上终极试炼的人选最终确定,就还剩一天多的时间。

玩家们都已经进入了最后的冲刺阶段。

早上6点,李鸿运和楚歌在寝室中准时醒来。

两个人要做的第一件事十分默契:拿过手机查看排行榜的情况!

看到自己仍在榜单上,这才各自长出了一口气。

不过这种放松的情绪并没有持续太久,因为他们很快注意到,排名在他们下面的几名玩家,评分似乎又有了变化。

整个榜单上玩家的评分,每天都在缓慢地上升!

李鸿运不由得哀叹一声:“太卷了!

“我作为第一个首通这副本的玩家,难道还不能直接获得一个免试录取的名额吗!”

楚歌倒是比较看得开,毕竟他之前已经感受过一次这种压力了:“没事,习惯就好。毕竟终极试炼是100%痛觉,不容有失,选的是对副本理解最深刻的玩家。

“说实话,我真觉得去不去终极试炼也没那么重要,毕竟100%痛觉,而且压力很大,还不如等着坐享其成。”

李鸿运翻了个白眼:“那你怎么每次都这么积极!还不是为了出演电影之后的票房分成!”

楚歌正色道:“那怎么可能呢?我单纯就是想扮演归序者,去扞卫我们宝贵的历史而已!至于票房分成什么的,那都是一些身外之物。”

李鸿运懒得理他,下床准备去吃早餐。

《事定犹须待阖棺》这部电影的票房分成还没下来,毕竟一部电影从上映到分成有一个比较漫长的过程。

《暗沙》的新副本开的太快了,基本上是一两周就一个,真要等分成到账,按照正常的电影流程,几个月都算快的。

当然了,不排除《暗沙》的官方这么牛逼、电影分成也光速到账的情况,但再怎么快至少也得两三个月。

虽说到账还早,但通过目前的电影票房表现,却已经可以大致预估出这些玩家们的收入。

到现在为止,《事定犹须待阖棺》已经上映了一周多,首周票房已经成功破亿。

如果单纯从票房排名上来看,首周破亿倒也算不上什么很亮眼的成绩,毕竟那些超级爆款电影的首周票房那都是以十亿为单位的,而一些大制作、事先宣传火爆的电影,哪怕质量堪忧、后继乏力,首周也很有可能砍下一两亿的票房。

但要知道,《事定犹须待阖棺》这个电影,跟常规的电影有着很大的差别。

第一,它的票价极其便宜,影院定的都是最低价,线上也只收1块钱。

虽说“薄利多销”确实也算是一种增加收入的策略,但相比于那些电影票卖得很贵的电影,在票房上确实还是有一些劣势的。

第二,它事先并没有经过太多的宣传,能火起来全是靠《暗沙》这款游戏本身的知名度以及观众们的口口相传,所以后劲很足。

第三,它没有成本!

所以,按照之前公告中所写,扣除线下成本之后,所获得的收益会全都回馈给玩家,那么以净收益是票房的40%来计算,首周也有近四千万的收益。

只要是参与了“归序者远征”的玩家们就可以分得60%,也就是说,平均到每个玩家头上都能有大几千、上万块!

这还只是一周的收入。

头部玩家的收入就更可观了。

按照规定,参与终极试炼的玩家分成20%,参与副本攻略并起到明确效果的玩家也分成20%,像楚歌这样两个都参与的能分到5%左右,那就是三百万!

能赚周薪三百万的游戏,可曾见过?

而且大家也不会对这些玩家产生太多的仇视心里,原因很简单,人家是凭真本事的!

电影本身很精彩,收费也很便宜,之所以能挤出这么多钱来回馈给玩家,纯粹是因为官方的大度以及拍摄手法的革新,将电影的制作成本压缩到了一个很低的程度。

玩家们的表现也很优秀,这跟那些德不配位的小鲜肉有着本质上的区别。

总之,这钱挣的踏踏实实,明明白白!

也难怪这次的竞争如此激烈,玩家们都挤破头地想要上榜、参加终极试炼,又是扬名立万又是赚钱,谁能抵抗这种诱惑?

更何况这些头部玩家的收益也不全在游戏中,他们在现实中也开始拥有越来越多的粉丝,如果想的话,一样是可以变现的。

只不过目前的这些头部玩家们都还比较低调,主要精力还都放在攻略副本上。

这个道理,其实有点像是某些电竞类游戏的职业选手。

虽说当红的职业选手也拥有极高的知名度和声望,但一般都还是以打好比赛为主,不会特别着急着把自己的热度变现。因为一旦重心转移,虽然能在短期内获得热度,但在更加激烈的竞争中必然会被其他人给抛下,最终热度也很快流失。

《暗沙》这款游戏也是如此。

正是因为这款游戏的副本出得很快,几乎是不到一个月就更新一个大型的新副本和大量的新内容,而且每次更新都会新开放大量的名额,所以竞争压力也很大,一不小心就有可能被淘汰。

所以,还是得先把主要精力放在通关副本、保持自己在第一梯队,否则很快就会泯然众人了。

连已经打出名堂的玩家们都如此努力,像李鸿运这种还没去过终极试炼的,此时自然更加不敢懈怠。

这三天时间中,他先是把刺客身份的试炼副本进阶难度去打了一下,升级了自己的天赋技能,然后就一直在《封侯非我意》这个副本中刷评分了。

由于很多玩家都是提前去打了试炼副本的进阶难度,所以网上的攻略贴已经不少。

对于李鸿运来说,这也算是某种“错峰出行”了。

这几个身份的试炼副本确实难度都有所提升。

其中,武卒副本和游侠副本提升的主要是敌人的战力,玩家要有更精湛的战斗技巧才能通关;

刺客副本提升的是燕灵帝和群臣的警惕性,玩家的一些细微表情更容易被捕捉到,而且群臣也会自发地保护燕灵帝,让刺杀的难度进一步提升;

文士副本则是提升了三个反派角色的智谋,在玩家反驳的基础上,他们还会进一步扩展、深化自己的那一套歪理,甚至会举出一些历史上的例子来证明自己的观点,而玩家必须对这些内容也进行拆解,才能顺利通关。

对于李鸿运来说,刺客副本的难度提升,他感知不强。

原因很简单,他的通关方式本来就跟其他刺客玩家都完全不同……

虽然燕灵帝和群臣的警惕性提高了,但李鸿运仍旧可以在上殿的第一时间扔出匕首射死燕灵帝,就算一次失手,只要多试几次也总能成功。

李鸿运刚开始还觉得有点不好意思,觉得自己像是卡了某种bug,用官方完全没想到的方式通关了。

但转念一想,那又如何?

《暗沙》本来也没有任何教玩家玩游戏的意思,不管是什么副本,只要玩家能用逻辑自洽的方式通关,那么官方就是认可的。

所以李鸿运反而觉得自己这种“远程幸运流刺客”的玩法很有搞头,准备继续钻研一番。

当然,在通关了四个试炼副本的更高难度以后,玩家们也如愿以偿地升级了自己的专属技能。

【武卒身份专属天赋“陷阵之志”:越是处于绝境中,就越能爆发出强大的战斗力。(升级效果:处于陷阵之志状态中时,抗打击能力会有所提升,对疼痛的感知程度进一步下降。)】

【刺客身份专属天赋“匹夫一怒”:经过周密准备、找准合适时机时,可以发出极为致命的一击。在攻击发动期间,你可以忽视一切伤痛与干扰,直至攻击结束。(升级效果:在准备不充分时,也会有较低概率触发匹夫一怒的效果。)】

【文士身份专属天赋“浩然正气”:当你处于问心无愧的状态时,你胸中的浩然正气更容易影响别人,哪怕是一句简单的话语也能给其他人带来强大的增益效果。(升级效果:发动浩然正气效果时更加随心所欲,不必严格拘泥于某种形式。)】

【游侠身份专属天赋“侠不留行”:你的身法灵活,即使在敌人众多的情况下,也更有机会杀入重围,或伺机脱身。(升级效果:在可能陷入重围时,能先一步产生警觉。)】

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