由于疼痛带来的痛苦,让唐稔的感知有些轻微的错乱,所以唐稔此时并不清楚已经过去了多少时间。在体感上,唐稔感觉已经过去了半小时左右,而疼痛开始渐渐减轻,直到这时唐稔才开始恢复对于外界的感知能力。
等到自己五感的控制权都回到自己手中后,唐稔才发现自己的两位队友都站在自己身旁,巫医伸出双手搀扶着自己右边的肩膀和手臂,而梵高则是担心地在旁边看着。对于自己可靠的两位队友,唐稔欣慰地笑了一下然后用略带变调的声音对两人说道:
“让你们担心了,我已经恢复过来了。”
没有摆脱巫医的搀扶,唐稔抬起自己左手看了一眼腕表发现距离自己注射药剂竟然只过去了五分钟左右。看来这药剂带来的疼痛远超自己的想象,而此时疼痛还没有完全消弭。大概又过了三四分钟后,疼痛才彻底消失,取而代之的则是一种瘙痒感。这种瘙痒感唐稔并不陌生,在自己还未成为契约者的时候,肉体上的伤口在愈合的时候也会有这种瘙痒的感觉。
不过比起那仿佛要把自己劈成两半的疼痛感来说,瘙痒的感觉是完全可以克服的。所以唐稔一边告诫自己两位队友,因为这药剂带来的疼痛和瘙痒,一边用自己的意志抵御着瘙痒感觉的侵袭。
不过这种不良的感觉就仿佛潮水一般,来得快去得也快,单纯持续了一分钟左右,唐稔就感觉自己的身体已经完全恢复了。甚至于比起没有注射药剂之前,自己此时的感觉更好。虽然唐稔自己的角色面板上,属性值并没有发生任何变化,但是唐稔可以感觉到自己的肌肉变得更加紧实,自己的骨骼变得更加致密。
同时随着药剂改造完成而来的,是一则系统提示:
“恭喜契约者415A号完成基因药剂注射,等级突破已完成……冠军职业得到晋升,相关核心天赋已强化……请契约者415A号做出选择。”
和这则提示一起的是个人面板的变化:原本唐稔的个人面板上,角色板块占据了大部分,无论是迷你小人模型,装备格子还是角色天赋,属性以及技能描述都是重中之重。而职业板块反而不怎么重要,因为在职业板块里面只有核心被动,核心天赋和职业名字。
这些内容又都是采用文字的形式,所以基本上契约者看过一遍并将这些内容记录在大脑内后,就不怎么会去打开职业板块了。但是此时经历了第一次等级突破后,唐稔发现职业板块在高亮并闪烁着,踊跃地提示唐稔去打开这个板块。
顺着这提示打开职业面板,唐稔发现原来只有文字的,略显“贫寒”的职业板块竟然发生了翻天覆地的变化:此时的职业板块竟然被替换成了一个树状的图案。因为职业板块的变化,以及刚才系统提示的做出选择让唐稔有些一头雾水,所以唐稔示意在一旁因为着急而有些“跳脚”的梵高稍安勿躁。
研究了一下全新的职业板块,唐稔发现这树状的图案应该是十号空间为了让契约者更好理解,所以仿照现实世界里面的游戏做出来的另类的“天赋树”。
唐稔自己的职业名字,职业的核心被动被放置在树状图案的根部,代表着这两样是契约者职业的核心。而这棵“大树”从根部向上衍生出了三条最为粗壮的枝杈,这些枝杈的源头就是唐稔的三个核心天赋。此时这三个核心天赋被等级突破的基因药剂“清洗”过一遍后生在散发出充满活力的绿色,唐稔先是点开这三个核心天赋检查了一遍:
“I.武器大师:基础攻击力+15;冠军不再拥有法力值,且冠军的任何技能将不再需要法力值即可释放;允许冠军同时装备多把主武器(除魔法类型外)并享受多把主武器带来的属性增幅;但冠军同时只能激活其中一把武器的被动特性和主动特性。——千锤百炼,方能勇冠三军
II.血肉熔炉:最大生命值+200,生命恢复速度+2;大幅度削减所有恶意持续性伤害在冠军身上的作用效果。当伤害来源等级>冠军当前等级时,则持续性伤害-50%;伤害来源等级≤冠军当前等级时,则持续性伤害和持续时间-95%(恶意持续性伤害包括但不限于:燃烧,诅咒,病毒,辐射,生命汲取等)。——血肉高墙,坚不可摧
III.钢铁浇筑:物理护甲+4,魔法抗性+4;冠军当前生命值>冠军最大生命值50%时,冠军额外获得12点物理护甲和魔法抗性;当冠军当前生命值≤冠军最大生命值50%时,冠军失去额外双抗加成,转为获得250点临时生命值和250点护盾值(每场战斗仅限一次;在脱离战斗后,钢铁浇筑提供的临时生命值和护盾值将被立即移除)。——固若金汤,铜浇铁筑”
核心天赋所带来的近似于被动特性的加成并没有任何变化,看样子这些“被动特性”以后也不会因为等级突破而得到成长了。但是核心天赋带来的属性增幅则是有了提高,但是提高的幅度并不大,大概只有30%左右。
而这些属性增幅的变化并不是最关键的——以这三个核心天赋构筑出来的枝杈在向着面板的上方延展。这些树枝不断向着上方伸展并搭建出了一棵参天大树的模样,大部分的大树都呈现灰白色。但是在最靠近核心天赋的地方,三根大约长度在一两米左右的树枝呈现出富有生命力的棕色模样。
并且在树枝上,还有着三个图标在闪烁着,向着唐稔告示着自己的存在。唐稔一一点开这些图标并阅读其中的文本后,再简短地询问了一下系统后,唐稔便理解了刚才系统提示的做出选择是什么意思。
原来契约者的职业在契约者完成等级突破后,也会随着契约者的成长而成长。而此时职业板块内的核心天赋也会因为职业的成长得到进一步的蜕变。因为在契约者刚刚获得职业的时候,十号空间就会根据契约者在转职任务期间提交的信物以及综合表现来为契约者提供对应的职业。
所以契约者的职业核心天赋其实在一定程度上就代表了这名契约者的职业能发展的三个方向。譬如唐稔的“武器大师”天赋代表着冠军职业的进攻性;“血肉熔炉”天赋代表着冠军职业对于自身肉体的掌控,用属性值来表现就是最大生命值这方面;而“钢铁浇筑”天赋则代表着冠军职业对于自己肉体的千锤百炼,用属性值来表现就是反应在双抗上面。
而完成等级突破后,十号空间就需要契约者在这三个核心天赋上做出抉择。系统会在三项核心天赋上给出进一步的强化天赋,而且这次抉择是不可更改的。这意味着,唐稔一旦从三个核心天赋的后续强化天赋中做出选择后,另外两项强化天赋就会被弃置。
不过系统也提到说,后续的等级突破是每十级进行一次。这也意味着,契约者在第一次选择完强化天赋后并不就代表着契约者的强化路线被固定下来了。契约者可以在接下来的第二次,第三次等级突破后,选择不同的核心天赋强化。
如此的变化,可以让契约者在职业方面做出更加灵活的选择。而唐稔这些S级别的“定制”职业者,比起S级以下的普通职业者还有着更大的优势。因为S级的职业者的职业方方面面都是由空间一手捏造的,所以S级职业者的核心天赋本就比起普通职业者的更加强大。
而更加强大的核心天赋在完成等级突破后,获得的核心天赋强化也更加强大。强者愈强不外乎如是,如果用数据进行比较的话,S级的职业者核心天赋会比普通职业者强出20%-35%左右,而核心天赋强化更是可以达到40%-50%的差距。